Archivos para la categoría: Niveles

El otro día daba razones de si merecía la pena comprarlo o no a, si habéis decidido que Hank Scorpio puede venir bien a tu equipo voy a explicar las tareas que tiene una vez lo desbloquees así como la experiencia y el dinero que recibes a cambio.

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Los donuts son muy preciados, y lo bueno de este juego es que no hay ningún requisito para que los use para seguir adelante en el desarrollo. Es mejor guardarlos para los artículos premium (especialmente para lo que está por tiempo limitado).

Completar el nivel 30, a un ritmo normal de juego, probablemente debería tenerlo ocupado de una semana a 10 días (EA parece haberlo planeado de esa manera, ya que hay varias tareas muy largas). Usar donuts en la aceleración de las tareas o construyendo en niveles altos sólo significa que estará mucho más tiempo inactivo antes de que ocurra la próxima gran actualización.

Y para los jugadores de niveles bajos, el juego es de lo más agradable una vez que usted se ajusta a su ritmo.

¡Tome la carretera en lugar de la autopista y lo disfrutarás mucho más!

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En la entrega del otro día, apareció el jefe Wiggum (aunque le faltan sus dos compañeros Eddie y Lou, no se sabe si vendrán, todos esperamos que si) y este nos llevará hoy hasta el alcalde Quimby.

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En la entrega anterior vimos como llegaban a nosotros Moe y Marge así como la taberna de Moe, hoy continuaremos hasta la comisaría del jefe Wiggum.

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Desde ayer por la tarde tenemos disponible una actualización a través del juego en vez de una mayor desde el App Store o Google play. Esta actualización incluye el nivel 30.

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Como ya os dije ayer, tenemos dos nuevos personajes.
Como se predijo, hay 2 nuevos personajes:

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Todos esperamos el puerto deportivo como agua de mayo pero parece que no va a ser así, parece ser que entre el día de hoy y el fin de semana (apuesto por hoy ya que el viernes pasado vimos a Gil y nunca hemos visto nada un fin de semana) liberarán el nivel 30.

Como indiqué la semana pasada equivocadamente, vienen Herman y Jesper aunque EA no ha dicho nada al respecto (Una vez más).

Así mismo, parece que Zesty’s vendrá en el nivel 30, al igual que antigüedades militares de Herman:

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Además, el centro de la comunidad vendrá junto con Jasper y costará 150 donuts.

Herman se sumará a los bichos raros junto a Cletus y Frink.

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Jasper se sumará al conjunto de vejestorios.

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Las nuevas decoraciones incluirán un refugio antiaéreo, un saco de entrenamiento, y un misil nuclear.

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Más imágenes tras el salto

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Todos tenemos que estar atacados de los nervios, pasan las horas y no aparece nada. Cuando aparece alguna actualización en la Store o en el Play da un vuelco al corazón…

Pues navegando por internet para descubrir cosas, me acabo de topar con una imagen que hasta ahora no había visto:

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Como veis, se trata de una de las misiones pidiendo la entrada al puerto construyendo el paseo marítimo. Se ve la zona de agua y algo de playa debajo de las tablas bajo el evento.

EDICIÓN 

Acabo de encontrar dos animaciones de los personajes que podrían venir, el equilibrista y el tragafuego además del suelo del paseo marítimo.

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Cada vez queda menos para que llegue…

Como ya dije, la entrada anterior iba a ser corta ya que mucha gente había tenido problemas para desbloquear la casa del árbol de bart y era bastante corta, en esta ya avisé que me extendería algo más hasta llegar a la taberna de Moe y así será. Una vez acaben este tutorial, ya deberían andar sobre el nivel 15, así que si no lo han alcanzado ya, tendrán que invertir más tiempo.

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En la entrega anterior, construimos la central nuclear donde Homer (Homero) trabaja. Aquí llegaremos a la casa del árbol de Bart. Realmente esta parte es muy corta, pero he leído en varios blogs al respecto dificultades para conseguirlo así que en vez de extenderlo, prefiero dejarlo aquí y hacer la próxima entrega ya que nos llevará a la taberna de Moe.

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Aunque ya son eventos pasados, existen mods para volver a revivir estas misiones (o parte de ellas), así que por ese motivo, o por si alguna vez apareciesen de nuevo, aunque es poco probable, aquí dejo el tutorial

Las misiones de Halloween empiezan aquí:

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Después de ver la primera, segunda y tercera parte del tutorial, empezaremos con la construcción de la central nuclear ya que tendremos que construir el edificio de control, el reactor nuclear y las torres de enfriamiento.

Una vez se termine la construcción de la casa blanca seguiremos con las misiones.

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Últimamente el juego y su comunidad está que echa humo. Tenemos noticias sobre el puerto deportivo (que se prevé para este día 30), sobre el nivel 30 que podía llegar pocos días después, hace junio, y además sobre el nivel 31 que llegará con un margen de unas cuatro o seis semanas, hacia julio.

Con todas estas noticias que conocemos, nada confirmado aún, tenemos noticia de lo que puede ser la siguiente gran actualización, Krustyland.

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En este tutorial hemos visto como se llega Desde el nivel 1 hasta la granja de Cletus y desde la Desde la granja de Cletus hasta la casa de los Van Houten. En esta nueva entrega, construiremos la casa rosa, la escuela de Springfield y la casa blanca. Así mismo conseguiremos al director Skinner.

No indico nada referente a los niveles ya que el nivel en el que un edificio o personaje se desbloquea es un nivel mínimo. Se han de completar primero todas las tareas y misiones que se plantean en la lista antes de poder desbloquear un edificio en particular.

Así que vamos con ello.

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Springfield está, sin duda cada vez más llena ya que en la actualidad hay más de 50 personajes jugables que usted necesita para mantener un trabajo remunerado cada día (y hay varios más en el camino). Aquí hay una lista de los personajes que tienen tareas (lo que significa que los Funzos, las serpientes del día del garrote, el duende, algunos de los personajes de la casa árbol del terror XXIII, y los Animales y Mascotas no están incluidos):

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