Archivos para las entradas con etiqueta: Misiones

Ya sabéis que ayer se actualizó el juego con la novedad de Halloween, en los próximos días iré organizando una guía sobré las misiones, personajes, etc. de esta nueva actualización.

Como ya anticipé, el juego comenzará con una conversación entre los Simpsons comentando que su casa está encantada por fantasmas.

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El otro día daba razones de si merecía la pena comprarlo o no a, si habéis decidido que Hank Scorpio puede venir bien a tu equipo voy a explicar las tareas que tiene una vez lo desbloquees así como la experiencia y el dinero que recibes a cambio.

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Si el otro día daba razones de si merecía la pena comprarlo o no al profesor Frink, si habéis decidido que puede venir bien a tu equipo voy a explicar las tareas que tiene una vez lo desbloquees así como la experiencia y el dinero que recibes a cambio.

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Como ya dije, la entrada anterior iba a ser corta ya que mucha gente había tenido problemas para desbloquear la casa del árbol de bart y era bastante corta, en esta ya avisé que me extendería algo más hasta llegar a la taberna de Moe y así será. Una vez acaben este tutorial, ya deberían andar sobre el nivel 15, así que si no lo han alcanzado ya, tendrán que invertir más tiempo.

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Ayer recibí una fácil pregunta pero a la vez interesante por parte de M^M, preguntaba que tipo de construcciones o casas son mejores para ganar dinero.
Está claro, que cuantas más construcciones mejor, más dinero vas a ganar. He visto ciudades con cantidades enormes de casas marrones por ejemplo pero a mi gusto no le da realismo ya que bajo mi punto de vista debería haber solo una pero cada uno es libre.

De todos modos, voy a colocar una lista con todos los edificios que hay hasta la fecha con sus datos que seguro que os sirven de ayuda.

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En la entrega anterior, construimos la central nuclear donde Homer (Homero) trabaja. Aquí llegaremos a la casa del árbol de Bart. Realmente esta parte es muy corta, pero he leído en varios blogs al respecto dificultades para conseguirlo así que en vez de extenderlo, prefiero dejarlo aquí y hacer la próxima entrega ya que nos llevará a la taberna de Moe.

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En este tutorial hemos visto como se llega Desde el nivel 1 hasta la granja de Cletus y desde la Desde la granja de Cletus hasta la casa de los Van Houten. En esta nueva entrega, construiremos la casa rosa, la escuela de Springfield y la casa blanca. Así mismo conseguiremos al director Skinner.

No indico nada referente a los niveles ya que el nivel en el que un edificio o personaje se desbloquea es un nivel mínimo. Se han de completar primero todas las tareas y misiones que se plantean en la lista antes de poder desbloquear un edificio en particular.

Así que vamos con ello.

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Sólo un recordatorio de un par de reglas del juego:

– Para desbloquear edificios y personajes, es necesario para completar todas las tareas que va consiguiendo (aunque pueden venir en un orden ligeramente diferente de la forma en que se presentan aquí).

– Los personajes desbloqueables con donuts (como Shauna o Bumblebee) y misiones especiales (como las que están en el día de San Valentín) no ayudan a desbloquear los edificios o caracteres del juego.

Así, en la parte 1, llegamos a la granja de Cletus. En esta segunda parte, llegaremos a la casa de los Van Houten:

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Este será un post largo, realmente es un tutorial por si en algún momento en el juego te atascas. Si llevas tiempo jugando al juego, te aconsejo que te saltes esto.

Como es lógico, no se puede construir el primer edificio que le apetezca. Se deben desbloquear realizando tareas con los edificios y con los personajes en un orden muy preciso.

Señalar que cuanto más alto sea el nivel, más costará subir al siguiente. Cuantos más amigos tenga, más rápido podrá subir de nivel. Dichos amigos pueden ayudarte a ganar algo de experiencia y de dólares.

Así que, empezamos con la primera parte, que abarca desde el inicio hasta la construcción de la granja de Cletus.

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